1938. James Lee Quatermain es un hombre de muchos talentos, aunque
guardar el dinero no es uno de ellos. James es un aventurero
profesional, como su legendario bisabuelo Allan Quatermain. Y sabe cómo
exprimir la fama de su nombre para ganar dinero, al mismo tiempo que lo
desprecia. Desprecia por igual a aquellos que creen en las historias de
su bisabuelo sobre lo naturales y a los que se ríen de ellas.
En consecuencia, a Quatermain no le apetece demasiado a acompañar a
Jennifer Goodwin, una agente estadounidense antigua compañera de trabajo
suya, a un templo egipcio para recuperar un antiguo artefacto – el
Corazón de Atlantis. Él ni cree en las reputadas cualidades estimulantes
del artefacto, ni le importa lo más mínimo que una división del
Ahnenerbe, el Departamento Nazi especializado en lo oculto, ande también
tras el Corazón.
Pero la vida tiene sus formas de hacer que la perspectiva de alguien
cambie. Quatermain pronto se ve inmerso en una cacería a lo largo y
ancho del mundo – desde los tormentosos desiertos de Egipto hasta las
heladas profundidades del Ártico, y por todo el camino hacia las húmedas
junglas de Guatemala. En las por tanto tiempo olvidadas estructuras del
templo, la emoción de la persecución despierta en Quatermain el
verdadero aventurero que hay en él, a medida que él y la agente Goodwin
se esfuerzan por estar un paso por delante de los nazis y los rusos, un
paso más cerca para conseguir el Corazón del Atlantis. Y en lo más
profundo de estos templos, donde los antiguos guardianes despiertan de
su sueño eterno, James pronto aprende que las historias de su bisabuelo
no son tan locas como siempre había creído. Todas las cosas viven para
siempre, aunque a veces duermen y son olvidadas...
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- Otros: requiere los siguientes programas para su instalación Microsoft DirectX, Visual C++ 2008 Redistributable, Visual C++ 2005 SP 1 Redistributable
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- DirectX: 9.0c
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- Sonido: DirectX Compatible
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